人類活在真實世界中的幾率,有多大呢?馬斯克表示不到十億分之一

天空之城 2022/05/13 檢舉 我要評論

如今的節假日中,人們有了更多的玩法,除了游樂園許多年輕人還會去嘗試VR類的游戲。

VR是指什麼?Virtual Reality,也就是 虛擬現實技術,人們可以通過穿戴特定的設備進入不同的場景中,而且都有身臨其境的感覺。

VR是什麼時候發展起來的?主要被用于什麼行業?有什麼優點?弊端呢? 馬斯克曾說人類生活在真實世界的幾率只有不到十億分之一,他為何會這樣說?他又是個怎樣的人?

VR技術

VR技術屬于 新興技術行業,算下來不過發展了半個世紀左右,但是成果卻十分顯著。

從上世紀六十年代末有人提出 頭戴式三維顯示裝置之后,有關VR的設計構想就開始了。

只是當時這項技術并沒有受到太多人的注意,所以直到80年代,相應的設備和計算機系統才被研制出來。

科技本身就是迅猛發展的,一旦突破技術的瓶頸后面的更新換代就變得更加容易,于是許多的VR設備被研發出來并應用到了不同的行業。

比如 娛樂行業,許多游戲公司研發出了帶有VR場景的多種游戲,只需要穿戴上配套的影像設備就可以進入到游戲場景中。

三維立體技術使得人們仿佛真的置身于該場景下,如果是喪尸類的槍戰游戲,常常還可以看見那些參與游戲的人發出陣陣尖叫。

航天業也應用了此項技術,尤其是在宇航員的訓練過程中。

由于每次載人航天飛船的發射都要花費巨大的成本,再加上需要保證宇航員們的生命安全,所以前期的 仿真訓練是十分必要的。

有了VR技術,宇航員們就 能夠更好地體驗到太空中的真實狀況,在這樣的仿真環境下訓練,也就能更好的適應真實的太空生活。

事實證明, VR技術確實有助于宇航員的訓練

醫療行業也同樣有對VR技術的應用,模擬的人體結構和手術環境可以幫助醫學教授 在手術前先完成一遍手術操作,看一下是否有需要特別注意的細節。

在醫學生的教課過程中,也可以讓學生 在仿真環境下熟悉人體內的各個結構

還有就是 藝術領域,對于普通大眾來說,藝術領域和娛樂領域是他們接觸VR技術最多的地方了。

例如,當你去博物館或科技館進行游覽時,也許就會看到 利用VR技術制作的動態視訊場景,當然這也需要佩戴VR觀看設備才能實現。

看起來VR技術確實 對人類社會有諸多好處,但科技的發展在帶來便利的同時也會帶來一些令人擔憂的影響,這似乎是必然要發生的事。

由于虛擬技術的不斷發展, 馬斯克還曾提出:

「我們現在很有可能是生活在一種由計算機模擬出來的世界,生活在真實世界的機率,可能不到十億分之一。」

為何這麼說

VR技術發展之后又出現了 AR技術,也就是Augmented Reality 增強現實技術,簡單來說AR也利用了三維立體技術。

可是它的 「真實性」比VR還要高,因為在AR的場景中 不僅僅有虛構的物體還有現實存在的東西

AR結合虛擬與現實

也就是說,當人們穿戴上AR設備觀看畫面時,會 更容易陷入該場景中無法自拔,感覺那里的世界也是真實的環境。

虛擬技術的發展讓馬斯克覺得, 人類越來越像生活在一個由計算機構建出來的虛擬世界中

宇宙的真實性

關于 世界真實性還有一個說法,該說法認為 人類社會甚至是整個宇宙都是由某個神秘生物創造的宇宙本身就是不真實的存在,一切都是被設定安排好的。

當然這一說法并未得到科學家的認同,但也并不是沒有科學家這麼懷疑過。

畢竟宇宙的形成和演化以及地球生命的誕生,都實在過于神奇, 人類到現在都沒能解釋為什麼會形成宇宙,即使是宇宙大爆炸理論也沒能解釋 奇點從何而來

宇宙充滿了未知

人類的智力更是不知道如何進化而來的,比起進化論中提出的自我發育更像是 憑空出現的一般。

其實宇宙中還有許多未解之謎,科學家們也一直在為解開這些謎題而努力, 宇宙之外是否真的有「主宰者」還需要很長的時間去解答。

至于我們,既然已經有了思維和情感,那麼就更應當好好利用這些能力去生活得更好更快樂。

面對面交流更能感知情感

只要不是沉溺于前面提到的一些虛擬環境中,現實世界里 人類的快樂和情感依然是真實的,也是值得享受的。

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