線上遊戲的老婆全是女生?作者「親身經歷」改編,福利滿滿設定很神奇!

導讀:當動畫作品放眼望去不是科幻就是魔幻,不是魔幻就是玄幻,並且漫山遍野都是異世界的時候,一些以現實為基礎創作的作品就顯得鶴立雞群。

而看這種作品的時候,總會想起那句藝術源于生活,令人不禁懷疑其中一些怪誕得無法想象的劇情,實際上是不是作者的親身經歷。

但《線上遊戲的老婆不可能是女生?》卻是一個例外,不是因為它的劇情過于怪誕無法懷疑,而是作者自己就承認這的確是根據親身經歷改編。

只不過改編的幅度有點大罷了。

《線上遊戲的老婆不可能是女生?》原作標題為《ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?》,「と思った」實際上有「你是否這樣認為」的意思,所以原作標題翻譯過來其實是更加直白的「你認為網路遊戲裡的老婆不可能是女生?」,基本就是在明示這是一部心照不宣的作品。

不過既然官方一開始就指定了正宮,那或許成為偽後宮作品更加準確。

在原作第一卷的後記中,作者聽貓芝居表示自己每天都在玩線上遊戲,但遊戲裡的老婆明明是個女性角色,卻跟自己離婚然後跑去和其他女性角色結婚,這件事成為了他的心理創傷,而《線上老婆》的故事就是根據這件事改編而來。

也那怪那女主角懷疑線上遊戲的老婆不是女生。

美少女向來是二次元作品裡重要的組成部分,所以國內觀眾才會把日本動畫調侃為「女子高中生又幹了什麼」。所以反過來說,二次元作品裡很少會出現純度很高的網遊作品,一來是二次元文化本身的使然,而來是日本本土的網游文化本身就並不發達。

所以你可以看到諸如《刀劍神域》這樣的作品,雖然VRMMORPG的要素十分濃厚,但故事的構造依然要寄託于現實。甚至還有《驚爆遊戲》這樣的作品,直接把網游搬到了現實裡來當死亡遊戲。

《線上老婆》也不例外,而且前面也提到,這是作者根據自己實際經歷「改編」的,那他創作這部作品的目的是什麼就不言而喻。

沒錯,《線上老婆》本質就是一部日常作品,基于女主角重度家裡蹲屬性,以及混淆網路與現實的特點,以大量搞笑劇情為鋪墊,帶出藏在其中的狗糧。

作品以男主角西村英騎的普通玩家為主要視覺,以女主角玉置亞子混淆網路與現實的設定為核心,這兩者之間的矛盾和衝突就成了推動劇情發展的原動力。

在約定俗成的各種福利劇情外,男主角因為心裡創傷而大徹大悟,說出「就算是男人也沒有所謂」之類的勁爆臺詞,也是這部作品的一大看點。

另一方面,除了和男主角打對臺戲的正常人擔當瀨川茜之外,還有一個學生會長氪金展示,時不時就跟觀眾探討一下氪金的意義。諸如將金錢換成虛擬物品獲得幸福感和滿足感,用自己賺來的錢在不影響生活的前提下氪金等于沒有氪金之類的名言,想必看得不少遊戲玩家連連點頭——尤其是那個覺得氪金就跟吃飯一樣的悠木碧。

但在搞笑之外,《線上老婆》也有在好好地講故事。比如男主角剛說完「就算是男人也無所謂」,隨後女主角就做出了滿分的閱讀理解,覺得男主角喜歡自己無關性別也無關外貌,單純就是喜歡她這樣的一個人。

這種搞笑橋段轉進正經故事,也算是日常系作品的標準配置了。

只不過對于網路遊戲較為發達的國內來說,《線上老婆》這種典型的日本人寫網遊故事,肯定會在遊戲內容上出現一些既古老又奇怪的設定,畢竟一來故事裡的遊戲要為劇情服務,二來日本的網游文化確實不那麼發達。

像是《如果究極進化的完全沉浸RPG比現實更垃圾的話》這樣的作品,與其說是在寫遊戲,倒不如說是打著VR的幌子在寫異世界。

放在如今的環境裡,這部2016年的動畫可以說有著相當不錯的娛樂效果。

非要說這部作品有什麼問題的話,那大概就是男主角的網游ID叫盧西安。

畢竟這片裡有個分不清網路和現實的女主角在一刻不停地叫他網名,可能會導致不少觀眾滿腦子都是聖槍遊俠。



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