火影后期被放棄的四大設定,其實火影劇情可以更精彩!

為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平;貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的鬼扯小編~78醬!我是穿梭在動漫之間的火箭隊,白洞,白色的明天在等著我們,就是這樣,喵~

火影剛開始連載的時候,岸本沒想過這部作品會成為如此知名的大作,所以一開始設計的很多設定都跟後來的設定有所不同,甚至很多中期臨時想出的設定,也在後期被放棄了。

1.屬性相克

屬性相克就是中期臨時想出來的設定。在火影早期,屬性相克也許存在,但不明顯,岸本也沒有明確地在哪場戰鬥中提到過屬性的問題。

到了中期鳴人修煉螺旋手裡劍的時候,屬性相克才正式被提出,當時很明顯給人一種「補充設定」的突兀感。

為了降低突兀感,岸本緊接著設計了佐助vs迪達拉(雷克土)、卡卡西vs角都(雷克土)的戰鬥,著重表現屬性相克的重要性,由於反響普遍不好,後期基本不再提了。

2.任務體系

任務系統是從一開始就有的設定,忍村最主要的收入來源有兩個,一個是國家撥付的軍費,另一個就是接受委託、派忍者們執行任務獲取酬金。

任務分為S、A、B、C、D五個級別,公式書裡還特別注明了每個忍者執行任務的次數,很明顯是要把劇情設計成「主角團接任務→執行任務→擊敗強敵→繼續接下一個任務」這種模式。

波之國篇就是很典型的這種王道冒險套路,然而波之國結束後,岸本捨棄了這種套路,開始走自己的路線,任務系統因此愈發雞肋。縱觀整部火影,有任務體系或沒有任務體系基本沒區別。

3.國家格局

這個設定其實跟任務體系的設定是有聯繫的,岸本從一開始就設計了一個龐大的忍界,這個世界有很多忍者村,忍村之上還有很多國家,本意是讓主角團隊周遊各國冒險。

不得不再提一下波之國篇,波之國、霧隱村、雇傭兵等等元素,確實是岸本一開始所鋪墊的國家格局的一環。

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