鬼滅之刃:血鬼術設定不合理,威力大且無冷卻,強行把鬼「降智」

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說起血鬼術,第一時間就能想到那是鬼特有的技能。即便是雜魚鬼,也有可能覺醒血鬼術。例如和炭治郎對戰的沼澤鬼,若不是頭鐵想和炭治郎分勝負,把炭治郎關在沼澤耗時間就能贏。在呼吸法的加持下,鬼殺隊劍士足以和擁有血鬼術的鬼一戰。

今天來聊下關於血鬼術的話題,看完打上弦和鬼舞辻的決戰後,發現血鬼術設定不合理。就算九柱和炭治郎為首的小強開了斑紋、赫刀以及通透等buff,理論上還是沒法單刷上弦。見識過岩柱的實力後,多數觀眾默認為buff全開的岩柱能碾壓上弦三猗窩座。

事實並非如此,血鬼術威力大且無冷卻,這對於鬼殺隊而言太棘手了。已知血鬼術的釋放建立在體力上,黑死牟和鬼舞辻若是體力充沛,連續釋放幾發血鬼術就能拿下勝利。除了他倆外,其他的上弦死前還保留著體力,這是對血鬼術的浪費。

體力是鬼的藍量和血量統稱,用於釋放血鬼術、維持再生等。簡單來說,這就和遊戲中的技能無CD原理差不多,鬼殺隊即便是開掛,又如何戰勝「無限火力」狀態的上弦?再來看下剛剛成為鬼王的炭治郎,馬上就能釋放第二發「尾獸玉」。

由於炭治郎沒有理智,內心爭鬥過程中對鬼殺隊放水,配合紫藤花藥劑的作用,所以血鬼術的釋放存在間隔。既然血鬼術這麼OP,單刷上弦幾乎是不可能的。至於被無一郎單刷的玉壺,那傢伙明顯是浪過頭了。體力至少還有一半以上,這些體力足以釋放大量的血鬼術。而且血鬼術沒說效果無法重疊,玉壺對無一郎使用的血獄那一招就很無解。若沒有外部的干擾,從內部無法斬斷水層面,多疊幾層牢不可破。

作者把鬼塑造的這麼強,鬼殺隊怎麼贏?強行把鬼「降智」,鬼舞辻還好說,就連謹慎的黑死牟都「翻車」了。在劣勢局面下想連發血鬼術,卻發現體力不足,甚至用不了呼吸法。其實在剛開局的時候,鬼舞辻2發血鬼術差不多就能結束戰鬥。礙于武士的尊嚴,黑死牟不得不接受「降智」的操作。

總結:結合所有已知鬼的表現來看,血鬼術這個設定不合理。除了體力限制外,血鬼術威力大且無冷卻,可以連續釋放,消耗體力的大小取決於血鬼術等級。只不過作者強行把鬼「降智」,鬼舞辻99%的勝算都輸了,更何況那些上弦呢。鬼殺隊的配合默契,這是建立在上弦和鬼舞辻浪的前提下才能贏。尤其是童磨,拿出不足一半的實力在那浪,臨死前想反撲一波,血鬼術威力卻大不如前。

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