男友視角下的同人畫像,這個樣的女朋友哪裡領?

在我的生活當中往往會遇見這樣一類人,雖然總體的占比不多,但是他們卻對現實當中的愛情不太抱有希望,尤其是很多錯過了最佳的適婚年齡,以後經常三番兩次地去相親,最終還是沒有談成。

而在這部分當人當中往往有一個明顯的特點,那就是他們非常喜歡二次元,當然首先作為一個喜歡二次元的人,我不認為他們的單身是由于二次元造成的,反而覺得現在的科技還不足夠發達,讓我們可以實現打破次元壁的夢想。

無論是採用全息VR、裸眼VR等高科技技術來實現,就像大家現在戲稱的我們現在所處的地球其實是一款大型的地球online遊戲一樣;還是以人工智慧為代表,比方說很多遊戲當中都會向人們展現隨著科技的進步,機器人已經可以達到和真人一樣的效果了。

總之這兩種科技目前看起來都遙遙無期,于是對于不少人來說,次元壁就像一道不可逾越的鴻溝一樣,但是即使這道鴻溝存在,我們仍然對二次元的許多人物心生好感,雖然我們知道這其中很多人物都是作者想象出來的,還有一些人物明顯是以三次元當中實際存在的某些人物作為參考,可就是讓人覺得非常討人喜歡,這是為什麼呢?

二次元更受歡迎?

舉個例子來說,現在很多美國遊戲都開始使用臉模這個概念了,就是對于一些3D類型的遊戲,其中的人物構建不再是單純的建模,而是明顯將現實生活當中的一個或者多個人物融合所構建出來的人物臉型。

即使我們通過這個臉型能夠看出這是三次元當中的某個人物,但是我們仍然覺得在二次元當中更好看,這是什麼原因呢?主要原因就在于二次元經常抓住了三次元人物當中最美的一面,同時通過一些藝術的加工手段,剔除了那些不完美的部分,為我們塑造了一個非常完美的人物形象。

而這個完美不僅僅體現在外表上面,在人物的性格方面也是如此,還記得在20年前日漫當中非常流行大和撫子這樣的形象,可以說站在男生的立場上來說,大和撫子類型的女生是可以說是理想型的最佳伴侶了。

但是如果去過日本或者對日本有文化有些瞭解的都知道,如今想在日本再找一個大和撫子類型的女生簡直比登天還難。那麼後來人們逐漸拋棄了大和撫子的這種類型,可是不代表說二次元當中就沒有其他的更好的類型,比方說傲嬌的類型,溫柔的鄰家大姐姐的類型,還有純真可愛的鄰家女孩的類型等等。

可以說這些在現實當中一般情況下沒有爆棚的歐皇運氣是很難遇到的,在二次元當中可以說哪部動漫都會遇到,關鍵是在這些作品當中,她們對于主角往往沒有什麼挑剔,這就讓每個人情不自禁地會把自己帶入進去。

就像今天的這些畫師所帶來的作品當中,我們可以看到這些人物類型在三次元當中或多或少都能與之相近的例子,但是總覺得在三次元當中就是少了點什麼,可到底少了些什麼呢?



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