火影忍者強者畫風:人物認真的模樣,再搭配實力象徵面具,一人可以秒十個~

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說起劃水這個詞,初見于RPG類型的網路遊戲當中,但是現在被廣泛應用于二次元的各個方面,比如說是動漫中。在動漫中不可避免地會有很多戰鬥劇情,但是大部分情況下戰鬥並非會一下子就展現出來。

畢竟一旦對戰的雙方都展現出真實的實力來,那麼就意味著這場對戰一定會分出個勝負,也就意味著其中的某一方可能要退場了。對于主角方來說,觀眾是不會希望有人退場的,而反派有的時候也不能夠輕易退場。

一方面是因為劇情火候未到,早早地退場後面的劇情該如何發展。畢竟一個反派從塑造、出場、使詐到領便當,一切都是安排好的。如果是周更連載類型的動漫,如果後面的劇情沒有想好,又到了漫畫交稿的時間,完全是可以讓主角方或者反派劃水,讓戰鬥多持續幾話是一點兒問題都沒有的。

所以我們經常可以看到這樣的情況,那就是主角方或者反派總有一方在劃水,用現在的話說就是在放水拖劇情。其實從他們的表情就能夠看出來,不少反派在劃水的時候都是一副不認真的表情,可一旦他們的眼神發生了變化,觀眾就能夠推測出他們要認真起來了。

而主角也可以採用這樣的套路,尤其是那些一出場設定就比較強力的主角,為了突出這場戰鬥打得不容易,他們往往一開始也都不會拿出全力,同時最後即使獲勝,本來能夠不費吹灰之力全勝而歸的,卻非要整出一幅險勝的情況。

不能太過分了

其實動漫中的角色劃不劃水,很多時候取決于作者,對于一些喜歡拖劇情的作者來說,讓動漫角色劃水主要有兩個目的,一方面是為了趕稿無奈之舉。另一方面則是為了反襯,比如說《火影忍者》這部作品,就有一個明顯的特徵,那就是故意捏造的實力保留。

我們知道這部作品是靠忍術進行切磋的,所以對戰的雙方到底保留了多少壓箱底的忍術是沒有觀眾都能預先知道的。再加上《火影忍者》的戰鬥力體系非常複雜,沒有明顯的克制迴圈,很難去推測到底還有什麼底牌。

所以在這個時候,岸本完全可以在他自己覺得合適的時機讓某個人物開大招了。就比如說面具這樣事物,雖然是一種遮掩身份的道具,但是有的時候一些外表看起來不是特別強悍角色,一旦戴上了面具,伴隨而來的不僅有神秘感,更有一種強大的實力暗示。

仿佛在向觀眾暗示這個角色其實是一個很強力的角色,尤其是這個時候,角色的眼神兒也變得非常認真之時,觀眾們就很容易被帶歪了。不得不說,雖然《火影忍者》作為一部熱血長篇漫,在劇情的拖遝和動畫的長時間定格方面會遭人詬病,但是在人物的塑造方面卻非常成功,這其實可以說是長篇少年漫的基本功了。

寄语

脑洞漫无邊際,神作無可爭議



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